Aritmeticos+ mas
- menos
* multiplicador
/ divisor
% modulo
= asignacion
== igualdad
Relacionales
< menor
> mayor
<= menor que
>= mayor que
== igual que
!= desigual que
Booleanos
AND &&
OR ||
NOT ~
Tres clasificaciones:
Aritmeticos:+ - * + / ^ =
Relacionales:< > <= >= == != ++ --
Logicos:&& || ^,
Agrupacion:() []
Binarios:01
Nuestra herramienta mental más importante para competir con la complejidad es la abstracción. Por tanto, un problema no deberá considerarse inmediatamente en términos de instrucciones de un lenguaje, sino de elementos naturales del problema mismo, abstraídos de alguna manera. [Niklaus Wirth, Creador del Lenguaje Pascal]
jueves, 24 de febrero de 2011
miércoles, 23 de febrero de 2011
Tarea
La empresa x y z quiere implementar el calculo de nomina para un empleado, se pueden ingresar datos como: valor hora trabajo, costo hora, porcentaje de descuentos, que se calculan sobre el 10 % del total a pagar, y las horas extras equibalen a las horas incrementadas el 12 %; el programa debe mostrar el total a pagar para un empleado una ves se allan procesado los pagos y descuentos.
solucion en pseudocodigo:
inicio
entero: vht, het, ht
leer: ht, vht, he
subtotal_ht: ht * vht
incremene_he: (vht*12/100) + vht
subtotal_he: increme_he*het
sumat: subtotal_ht + subtotal_he
descuento: (sumat*10/100)+sumat
fin programa.
solucion en pseudocodigo:
inicio
entero: vht, het, ht
leer: ht, vht, he
subtotal_ht: ht * vht
incremene_he: (vht*12/100) + vht
subtotal_he: increme_he*het
sumat: subtotal_ht + subtotal_he
descuento: (sumat*10/100)+sumat
fin programa.
jueves, 17 de febrero de 2011
Definiciones de Algoritmos
Podemos encontrar muchas definiciones de algoritmo en los textos de programacion, todas ellas muy similares:
- Conjunto ordenado y finito de pasos que permite hallar la solución de un problema.
- Una secuencia de pasos que conducen a la realización de una tarea.
- Descripción exacta de la secuencia en que se ha de realizar un conjunto de actividades tendientes a resolver un determinado tipo de problema o procedimiento.
- Conjunto de sentencias / instrucciones en lenguaje nativo, los cuales expresan la lógica de un programa.
- Es un sistema por el cual se llega a una solución, teniendo en cuenta que debe de ser definido, finito y preciso.
- Toda receta, proceso, rutina, método, procedimiento, técnica, formula que resuelven un determinado problema.
- Conjunto de instrucciones concretas y detalladas mediante el cual se consigue una acción determinada.
- Conjunto de reglas que permiten obtener un resultado determinado a partir de ciertas reglas definidas.
- Descripción precisa de una sucesión de instrucciones que permite llevar a cabo un trabajo en un número finito de pasos.
- Un conjunto de símbolos y procedimientos usados en la realización de un cálculo.
Las definiciones mas completas o formales:
- Secuencia finita de instrucciones, reglas o pasos que describen de forma precisa las operaciones de un ordenador debe realizar para llevar a cabo un tarea en un tiempo mas finito. [Donald E. Knuth, 1968]
- Descripcion de un esquema de comportamiento expresado mediante un reportorio finito de acciones y de informaciones elementales, identificadas, bien comprendidas y realizables a priori. Este repertorio se denomica lexico [Pierre Scholl, 1988]
- Un algoritmo es un conjunto finito de pasos definidos, estructurados en el tiempo y formulados con base a un conjunto finito de reglas no ambiguas, que proveen un procedimiento para dar la solución o indicar la falta de esta a un problema en un tiempo determinado. [Rodolfo Quispe-Otazu, 2004]
Cortes
CORTE | 1 | 2 | 3 |
% SEMESTRE | 30% | 30% | 40% |
| Quiz - Taller | 30% | 30% | 20% |
| Virtual | 20% | 20% | 20% |
| Portafolio | 25% | 25% | 20% |
| Parcial | 25% | 25% | 20% |
| Proyecto Entregable | 20% |
Diagrama de Flujo
Es la representacion grafica de un algoritmo.
| Inicio/Final Se utiliza para indicar el inicio y el final de un diagrama; del Inicio sólo puede salir una línea de flujo y al Final sólo debe llegar una línea. | Decisión Indica la comparación de dos datos y dependiendo del resultado lógico (falso o verdadero) se toma la decisión de seguir un camino del diagrama u otro. | ||
| Entrada General Entrada/Salida de datos en General (en esta guía, solo la usaremos para la Entrada). | Iteración Indica que una instrucción o grupo de instrucciones deben ejecutarse varias veces. | ||
| Entrada por teclado Instrucción de entrada de datos por teclado. Indica que el computador debe esperar a que el usuario teclee un dato que se guardará en una variable o constante. | Salida Impresa Indica la presentación de uno o varios resultados en forma impresa. | ||
| Llamada a subrutina Indica la llamada a una subrutina o procedimiento determinado. | Salida en Pantalla Instrucción de presentación de mensajes o resultados en pantalla. | ||
| Acción/Proceso General Indica una acción o instrucción general que debe realizar el computador (cambios de valores de variables, asignaciones, operaciones aritméticas, etc). | Conector Indica el enlace de dos partes de un diagrama dentro de la misma página. | ||
| Flujo Indica el seguimiento lógico del diagrama. También indica el sentido de ejecución de las operaciones. | Conector Indica el enlace de dos partes de un diagrama en páginas diferentes. |
miércoles, 16 de febrero de 2011
Pseudocodigo
El pseudocódigo (o falso lenguaje ) es utilizado por programadores para describir algoritmos en un lenguaje humano simplificado que no es dependiente de ningún lenguaje de programación. Por este motivo puede ser implementado en cualquiera lenguaje por cualquier programador que utilice el pseudocódigo.
Cuerpo.
- Inicio.
- Escribir
- Leer
- Instrucciones.
- Mostrar.
- Fin programa
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